Presentación General de la Propuesta

















1. CONCEPTOS BÁSICOS
La informática es el producto del encuentro de dos líneas tecnológicas: el de las máquinas de comunicar y el de las computadoras.
¿Qué es una Computadora?
Es una máquina capaz de aceptar datos (letras, números, símbolos) a través de un dispositivo de entrada (por ejemplo: teclado, Mouse, entre otros), para procesar los mismos automáticamente, bajo el control de un programa previamente almacenado, proporcionando una información resultante a través de un dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, impresora, micrófono.)
2. BREVE HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
ABACO
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuerdas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

BLAISE PASCAL
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.

CHARLES BABBAGE
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.


CHARLES JACQUARD
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

MARK
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

ENIAC
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

EL PADRE DE LAS COMPUTADORAS
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

LA EDVAC
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

UN LENGUAJE
La idea fundamental de Von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

Un computador está compuesto básicamente por dos partes HARDWARE (las partes físicas) y SOFTWARE los programas. A continuación verás mas detalladamente cada una de estas partes.
EL HARDWARE – PARTE FÍSICA
Es el equipo físico que compone el sistema, se conoce en castellano como "soporte físico". Es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la computadora. Las partes del hardware mas conocidas son:
El Monitor: es un dispositivo similar a una pantalla de televisor, en el se puede visualizar la información que genera el programa que se está utilizando.
El case o torre: Es una caja metálica en la que se encuentra el Cerebro del computador (procesador), la memoria, fuentes de alimentación eléctrica, tarjetas, etc., que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales.
El ratón o mouse: Pequeño dispositivo que controla el puntero en la pantalla. Al mover el ratón en una superficie plana, el puntero se mueve a su vez

1. El teclado: Se considera como uno de los dispositivos externos más conocidos, generalmente el teclado de un computador consta de 102 teclas. El teclado consta de varias partes: el teclado alfanumérico (igual que las máquinas de escribir), las teclas de función (que se encuentra en la parte superior del teclado), el teclado numérico (que se encuentra al lado derecho), las teclas de ubicación (se encuentran las teclas del cursor en la parte inferior y las teclas de subir , bajar y borrar en la superior).


2. Impresora: Dispositivo de salida por medio de el cual se puede imprimir en papel o en acetato (las mas modernas) el contenidode un archivo o lo que se visualice en la pantalla.
3. Escáner: es un dispositivo que permite la reproducción de documentos, imágenes, etc., y los envía directamente a la computadora. Funciona de manera similar a una fotocopiadora. (Rivas, K.)

Regulador: es un elemento fundamental para la protección de la computadora, especialmente cuando hay altos y bajos de electricidad


Oros dispositivos
Bafles
Cámaras de video
Zip y Unidad de Zip
Quemadora de CD
Joystick
Clasificacion

Estas partes correspondientes al Hardware del computador a su vez se encuentran clasificadas en ENTRADA, PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO Y SALIDA, de acuerdo a las funciones que cumplen.

ENTRADA: Corresponde a los dispositivos que permiten al usuario ingresar datos al computador para ser procesados: Teclado, mouse, micrófono, cámara de video, Joystick, scaner, entre otros.
PROCESAMIENTO: Corresponde a los dispositivos que intervienen en el procesamiento de la información: Procesador. Este a su vez se apoya para procesar la información en dos dispositivos de almacenamiento: Disco Duro y Memoria RAM.
ALMACENAMIENTO: Son los encargados de guardar la información que necesita el computador para ejecutar sus tareas, se encuentran en este grupo el Disco Duro, la Memoria Ram y los dispositivos externos como CD Rom o Disquettes, entre otros.
SALIDA: Son los dispositivos a través de los cuales el usuario recibe la información que fue procesada por el computador: Impresora, bafles, monitor, entre otros.
Dispositivos Internos
Se refiere a los dispositivos que se encuentran dentro de la torre o case, algunos destos ya fueron mencionados pero es importante que tengas claro cuáles son:
Puerto paralelo:

Es el punto de conexión con la impresora. También se puede usar para instalar un escáner.
Puerto serial:

lo más normal es que haya dos, normales o ps2, para conectar el mouse y el MODEM.
Slot: Slot:
o ranura de expansión; cada uno de los conectores donde se enchufan ("pinchan") las tarjetas de expansión. De forma alargada y longitud variable, seg·n la tecnología a la que pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP...

Memoria Ram:
Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...).

Memoria Rom:
Read Only Memory, o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria "estática", es decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede escribirse, salvo que se empleen métodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS del ordenador.
Procesador:
es el elemento principal del pc, esta conectado a los restantes componentes, rige su funcionamiento, controla la ejecución de programas, etc.

Buses:
canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.
SOFWARE O PROGRAMAS
El software o “soporte lógico”, está compuesto por todos aquellos programas necesarios para que la computadora trabaje, éste dirige de forma adecuada los elementos físicos o hardware. (Rivas, K.)

Existen diferentes tipos de software:1. Software de Sistema2. Software de Desarrollo3. Software de Aplicación

1.- Software de SistemaSon un conjunto de programas que funcionan durante la utilización de la computadora. Se encargan de gestionar las funciones básicas de la misma, entre los principales sistemas operativos se encuentran: Windows, Unix, Linux, entre otros.
2.- Software de Desarrollo Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traducción para ser comprendidos por ella. Ejemplos de Software de Desarrollo son: lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc. Se clasifican de la siguiente manera: Lenguaje de máquina.Lenguaje de bajo nivel o ensamblador.Lenguaje de alto nivel. (Narciso, F.)
3.- Software de AplicaciónEntre estos se encuentran los programas de oficina (Office, Staroffice), programas de edición y diseño gráfico (Corel, Photoshop), programas de gestión empresarial (Proyect, Saint), programas científicos, educativos, entre otros.

http://www.ciberhabitat.gob.mx/museo/historia/#versiones
http://www.ciberhabitat.gob.mx/museo/historia/texto/indice.htm (lectura)

Te invito a que realices el siguiente curso y los ejercicios que alli se proponen:

http://www.formacionenlinea.edu.ve/todo-publico/todo_publico/curso_primerospasos/home.html

Cursos interactivos del programa clic: Los puedes descargar gratis a tu computador

http://clic.xtec.net/projects/informat/jclic/informat.jclic.zip: IInformática Básica
http://clic.xtec.net/projects/computad/jclic/computad.jclic.zip Fundamentos de la Computación
http://clic.xtec.net/projects/pc/jclic/pc.jclic.zip Los Ordenadores

BIBLIOGRAFÍA Y CIBERGRAFÍA

http://www.eduteka.com/
http://www.aulaclic.com/
http://www.capacitaciondocente.ula.ve/formacion_educadores/curso_primerospasos